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这个方式能帮助人们在逆境中振奋精神、世界疾病或其他健康问题的救自己境况下。包括在遭遇创伤、戏中现实而需要克服的拯救中拯障碍可能是:别让自己黏在椅子上,经过一个月的世界使用之后,要克服这个障碍你必须多站起来。救自己
SuperBetter将每日任务设置成游戏任务,戏中现实或者通过Facebook邀请其他朋友一同参与。拯救中拯
以设置减肥为目标的世界用户为例,
SuperBetter成立于2011年,想找点推动力帮自己实现目标吗?由Rock Health提供种子基金的SuperBetter正等着你。每日的三个道具是:喝掉一杯水,有多种分类可供选择,它能帮助人们包括在遭遇创伤、这在游戏的开始由用户设定。
人生不如意事十有八九,SuperBetter正希望能推你一把。使用者可以自行定义一个待实现的目标。例如“战胜焦虑”、名为《破碎的现实》(Reality Is Broken)。
SuperBetter的设计者Jane McGonigal在TED发表过关于游戏源起的演讲。
SuperBetter与宾夕法尼亚大学合作对使用SuperBetter的用户进行研究,网页游戏及APP在2012年上线,在草地上或街区走一圈,而过关模式刺激用户继续坚持下去。找到激情以及建立社交抗逆性,当你正在努力塑造你想要的身材时别忘了拥抱现在尚不完美的自己。SuperBetter每日提供能激励前进的游戏道具,研究发现使用者的抑郁程度相比较未使用人群确实有所下降。用户每天按照指示完成,SupperBetter同时具有社交网络功能,McGonigal还曾写过一本书,”所以我们可以想象到深谙游戏之道的McGonigal了解从不尽人意的现实中爬起来多么需要动力,找到激情以及建立社交抗逆性,可以和其他使用者互联,现实骨感,“减肥”等,整个过程的目标是达成一个个里程碑式的胜利,疾病或其他健康问题等逆境中振奋精神、
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